Programmeren : OpenGL SDK : OpenGL SDK

OpenGL SDK

Versie
4
Platformen
luistert Open Source
Categorie Programming

Softwarebeoordeling

Hoofdfuncties

  • Bibliotheken om de ontwikkeling te stimuleren
  • Hulpmiddelen voor het debuggen van systemen en applicaties
  • Handig en actief gebruikersgedeelte

De OpenGL SDK is een platform-SDK voor ontwikkelaars van OpenGL-applicaties (OpenGL). De applicatie bestaat uit bibliotheken en tools die zijn ontwikkeld door externe bijdragers.

Met de OpenGL SDK kunnen ontwikkelaars grafische applicaties maken. Enkele van de bibliotheekcomponenten die bij de SDK worden geleverd, zijn onder meer een 3D-grafische tool op hoog niveau, een open source-uitbreidingsbibliotheek, een open source programmeerinterface en resourcebeheersysteem, en een wiskundebibliotheek voor 3D-software die is gebaseerd op de OpenGL Shading Language. De SDK biedt ook tools voor het debuggen van Unix-achtige besturingssystemen en OpenGL- en OpenCL-applicaties.

De SDK is een populaire keuze voor het leren van 2D- en 3D-programmeren met de OpenGL-bibliotheek, omdat deze ook een actieve gebruikersgemeenschap en nuttige discussieforums heeft. Enkele van de velden die OpenGL gebruiken zijn CAD-programma's, videogames, vluchtsimulators en wetenschappelijke visualisatietools. Als u met OpenGL werkt, is de OpenGL SDK een waardevolle codeerbron.

Bijgewerkt: 9 juli 2015

▶ Primaire bestandsextensie

.fsh – Fragment Shader-bestand

▶ Andere bestandsextensies gebruikten OpenGL SDK 4

Ondersteunde bestandstypen
.CSO Gecompileerd Shader-objectbestand
.VSH Vertex Shader-bestand
Aanvullende gerelateerde bestandsformaten
.VS Levendig inclusief bestand